Es poco probable que el destino de una empresa sea tan grande como Ubisoft depende del éxito de un juego de un solo jugador de la tienda. Pero la compañía no puede permitirse otro error importante en cualquier momento poco después de los gustos de Star Wars: Outlaws y Xdeter no pudo poner el mundo encendido. Ubisoft necesita desesperadamente un gran éxito (y para el <a target="_blank" href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/55e9bGaVCdO52trbclOhpf/rainbow-six-siege-x-showcase-everything-you-need-to-know”>Rainbow Six Siege x revisión para ir bien). La buena noticia para la compañía es que Assassin's Creed Shadows está listo para cumplir con eso.
En la superficie, es exactamente lo que esperarías: un juego masivo de Assassin's Creed que tarda docenas de horas en vencer. Hay mucho que hacer más allá de la historia central, dadas todas las misiones y misiones secundarias que el juego te señala constantemente. Raramente estaba aburrido durante mi tiempo con el juego, ni siquiera durante los largos flashbacks, lo que dice mucho sobre el cuidado y la consideración que los desarrolladores de Ubisoft han puesto en este mundo gigante y la historia que lo une.
Ubisoft no podía arriesgarse a que el juego fuera mal del salto y luego pasar meses arreglándolo a la Cyberpunk 2077. Afortunadamente, en su mayor parte, Assassin's Creed Shadows Funciona bien en mis consolas (Base PS5 y Xbox Series x) y PC.
Se ve suntuoso en mi plataforma de juego de alta gama, que tiene una NVIDIA GeForce RTX 4090, CPU Intel de 14º General I9 y 32 GB de RAM. Tuve cero problemas mientras ejecutaba todo en configuraciones muy altas. La acción rondaba en el rango de 55-59 fps sin dotas de fotogramas considerables, salvo por el interruptor ligeramente discordante a las escenas de corte, que se desarrollan a 30 fps. Vale la pena señalar que Assassin's Creed Shadows se verifica para la cubierta de vapor, pero no pude probarlo.
No hubo desaceleraciones notables ni siquiera en el calor del combate caótico en las tres plataformas en las que jugué. Sin embargo, vi algunas pequeñas aberraciones visuales en PS5. Al principio, mientras paseaba por los charcos en modo de rendimiento, la agrupación de agua en una pista de tierra brillaba de manera antinatural. Me distrajo de la conversación que estaba teniendo con un aliado.
Una vez que estuve en invierno, las texturas en la hierba que atravesaron la nieve se desvanecieron y entró mientras destrozaba el campo a caballo. Para el registro, eso sucedió en modo equilibrado, que intenta dividir la diferencia entre los modos de calidad y rendimiento en términos de fidelidad visual versus la velocidad de fotogramas. Estas son quejas menores, para ser justos, pero momentáneamente rompieron la inmersión para mí.
La otra extraña peculiaridad es que mi caballo a menudo se atascaba cuando me silbaba. Si, digamos, estaba en un puente estrecho cuando llamé al corcel, podría aparecer en el río debajo. Una ligera molestia que tiene más que ver con cómo se programa el caballo para alcanzarte a tu lado, pero que es perdonable considerando algunos de los muchos caminos estrechos que te aventurará.
Dos héroes con sus propias historias
El gran gancho esta vez es que puedes intercambiar entre dos personajes casi cuando quieras. Naoe, un shinobi, es un protagonista de Crede de Assassin más tradicional, mientras que el guerrero Yasuke es un samurai descifrado que puede atravesar puertas y llevar cuerpos a escondite más fácilmente que su contraparte. Hay misiones e interacciones de personajes que requieren que juegues específicamente como un personaje, pero en su mayor parte, puedes jugar como en el mundo abierto.
Me quedé con Naoe tanto como pude. Ella es mucho más ágil y capaz de treparse por las fortalezas: su gancho de agarre es una herramienta tan útil, y llevar a cabo asesinatos sigilosos. Después de todo, ella es la única de los dos que tiene la legendaria cuchilla oculta. Su movimiento es extremadamente fluido, un aspecto del juego que se dice que se benefició del tiempo extra que los desarrolladores tuvieron en medio de sus retrasos.
A diferencia de Yasuke, Naoe puede usar la capacidad clásica de visión de águila para revelar enemigos, escondidas de manchas y golosinas a través de las paredes. También es bastante capaz en el combate mano a mano, más aún, ya que desbloqueas habilidades como el muy útiles asesinato. Su kusarigamaque consiste en un implemento similar a una hoz y un peso pesado vinculado por una cadena, es una gran parte de su arsenal.
Eso no quiere decir que Yasuke no sea un personaje divertido también. Adelgazando silenciosamente los números enemigos con su arco o en voz alta con un barrer Arma de fuego antes de cargar para eliminar el resto con un largo katana, club aplastante y movimientos especiales como arrancar un gruñido en una pared nunca envejeciendo.
Ambos protagonistas están bien escritos y realizados, al menos mientras juegan con audio en inglés. Sin embargo, la sincronización de labios no siempre coincidía perfectamente con lo que decían los personajes, una distracción en las escenas. Si bien no pude jugar el juego en modo inmersivo, con personajes que hablan en sus lenguas nativas de japonés y portugués, me interesaría ver si el problema de sincronización de labios es tan prominente allí.
Partes personales con un objetivo más amplio
Sin embargo, la historia fue lo suficientemente fuerte como para mantener mi atención durante las escenas y el resto del juego. Es una historia que comienza con apuestas muy personales para ambos héroes, pero se expande para implicar salvaguardar el futuro de Japón. Los escritores han creado una narración con mucha intriga e complejidad, y disfruté de cómo tejieron la tradición de Credo de Assassin. Oscuridad.
Diría que la historia y la estructura son lo suficientemente ricas y complejas como para justificar las 40-60 horas que tomará muchas personas para terminar este juego. (El nuevo sistema de exploración, que utilizará para reducir la ubicación de un objetivo después de enterarse de que, por ejemplo, un objetivo está en un área específica, funciona bien). Aún así, preferí el enfoque más estricto de 20 horas que Ubisoft tomó con Assassin's Creed Mirage.
Disfruté jugando en modo Canon, que eliminó las opciones de diálogo y dejó que los ritmos narrativos se desarrollen como pretendían los diseñadores. Es demasiado spoiler revelar cómo Naoe y Yasuke llegan a ser aliados, pero las interacciones entre ellos y otros personajes, particularmente la relación coqueta que tiene Naoe con una figura que empuña el arma de fuego, son en su mayor parte lo suficientemente cautivadores.
Los artistas (y, Dios mío, ¿hay muchas partes de habla aquí) en general hacen un gran trabajo con el material? Pero es un poco discordante escuchar a un personaje hablar con un acento norteamericano cuando la mayoría del elenco lleva inflexiones japonesas y portuguesas a su entrega.
Tan sólido como la historia que se dice es en general, la estructura es un poco extraña en algunos lugares. La historia principal incluye secuencias de flashback, incluida una con un tutorial de combate que tiene lugar justo después del prólogo lleno de acción, que interrumpen el flujo incluso si agregan algo de color a las historias de fondo de los protagonistas.
Frustraciones de los árboles de habilidades
No soy un gran admirador de la forma en que Ubisoft ha estructurado los sistemas de progresión. Naoe y Yasuke tienen seis árboles de habilidad, todos los cuales se dividen en niveles. Para desbloquear el siguiente nivel, el jugador tiene que acumular suficientes puntos de experiencia completando varias actividades laterales, incluidos el tiro con arco de caballos y la búsqueda de artículos ocultos salpicados alrededor de las templos. En el vacío, estos pueden ser divertidos, pero se vuelve un poco frustrante cuando tienes muchos puntos de dominio de repuesto para gastar en habilidades y tienes que correr para honrar algunos santuarios o encontrar puntos de meditación antes de que puedas adquirir algunos de los movimientos más fríos de Naoe y Yasuke.
Hay otros sistemas anticuados en el juego. Derrotando a un rango – Un samurai que ha sido contratado para sacar a los héroes, en una pelea divertida, me ganó un botín decente, incluida una legendaria armadura de luz. Pero no pude equiparlo, porque mi personaje no había alcanzado un nivel lo suficientemente alto como para simplemente ponerse algunos trapos nuevos. Esto no tiene ningún sentido lógico.
Escalar la dificultad enemiga de región a región, un tropo en el que Ubisoft evitó Espejismo, Se siente muy cansado aquí también. Es una forma artificial de aumentar la dificultad y la progresión cuando otros enfoques como el diseño de nivel más creativo, los nuevos tipos de enemigos y el jugador que hace que el juego sea más difícil en sus entornos puede hacer el truco. Dada la naturaleza histórica de la serie, sigue hasta cierto punto en que algunas de las ideas de juego de Ubisoft están atrapadas en el pasado.
En general, realmente no me importa pasar el tiempo buscando actualizaciones de equipo solo para poder tener una oportunidad en una nueva área. Dicho esto, las ventajas en ciertos equipos pueden ser útiles. Saltar alrededor de los castillos para sacar a algunos enemigos clave para desbloquear un cofre con un equipo valioso se sintió gratificante, incluso como algo más que hacer mientras intentaba dirigirme a un punto de vista sobre el césped enemigo. Los castillos son fortalezas valiosas y ofrecen una ventaja defensiva contra los atacantes, por lo que es solo lógico que los malos estén estacionados en torno a los puntos de vista, que revelan nuevos puntos de interés visibles para nuestros héroes después de que se reducen a una percha específica.

Incluso sin ese aspecto del juego, la ampliación de un punto de vista siempre vale la pena, como ha sido el caso en la serie Assassin's Creed. La recompensa mínima es un tiro de barrido del área circundante, y desde Oscuridad es un aturdidor, me propuse reclamar todos los puntos de vista a lo largo de mi camino.
Dejando a un lado el charco antes mencionado de anomalías de hierba, es una alegría deambular alrededor de este hermoso juego, con su abundante follaje, asentamientos cuidadosamente ensamblados y un sistema meteorológico dinámico que se combina para formar un mundo rico y vivido que pronto no olvidaré. Los sistemas de iluminación que permiten que Naoe y Yaskue apaguen velas y linternas para ayudarlos a esconderse en las sombras de la noche también fueron una adición inteligente aquí también.
Hay muchos otros aspectos divertidos para Assassin's Creed Shadows. En un momento que me recordó a un ritmo en La última parte de nosotros Parte IIRecién estaba comenzando una actividad paralela pacífica cuando un asesino intentó sacarme. Ese fue un giro agradablemente inesperado. Mientras tanto, una lucha opcional contra un enemigo de alto nivel al pie de una torre ardiente en medio de la noche se sintió profundamente cinematográfica.
A menudo hay momentos de serenidad, como esas meditaciones y beber en el paisaje desde los puntos de vista, así como los preparativos de Naoe para una ceremonia del té que juega un papel importante en la trama. Simplemente deambular por un bosque y encontrarse con animales inofensivos, ya que el viento agita las hojas doradas en el otoño también puede ser calmante.
Eso contrasta con la abundante y brutal violencia del juego. Más allá de los muchos asesinatos rápidos que te comprometerás con un destello de la cuchilla oculta de Naoe, varias de las animaciones de matar de Yasuke terminan con él encendiendo la cabeza y las extremidades. Los momentos verdaderamente pacíficos del juego lo equilibran hábilmente.
Hay mucho montando Assassin's Creed Shadows. Ubisoft esperará absolutamente que sea un éxito fuera de las puertas y que no muchos jugadores esperan a que el precio disminuya. También hay mucha competencia de la que preocuparse, particularmente como la secuela de Sucker Punch Productions To Fantasma de Tsushima, Fantasma de Yōtei, está programado para llegar en algún momento este año.
Parece que hay suficiente aquí para atraer a Assassin's Creed Diehards y recién llegados que pueden estar fascinados por el escenario de Japón del siglo XVI pero que no conocen su ánimo de su codo. Assassin's Creed Shadows Tiene un trabajo técnico impresionante, excelentes actuaciones y una historia expansiva y bien dibujada, pero desafortunadamente se ve agobentada por algunas decisiones frustrantes y sistemas de juego anticuados. Aún así, estoy ansioso por seguir explorando.
Assassin's Creed Shadows llegará a PS5, Xbox Series x/S, Windows PC, Mac, amazon Luna y Ubisoft+ el 20 de marzo. Estará disponible para iPad en el futuro.
Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/gaming/assassins-creed-shadows-review-an-ambitious-and-cautivating-thats-stuck-in-the-past-170008367.html?src=rssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss